1 miejsce! Tytuł animacji: ALONE
Autorzy: Marek Gajowski
Czas trwania: 15 minut
Uczelnia: Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach
Nagroda 3DSMax 2010 SLM Commercial, Mudbox Pro Commercial oraz możliwość odbycia płatnych praktyk dla 2 osób w studiu filmowym Alwernia Studios Opis:
ALONE to krótkometrażowy film animowany opowiadający historię samotnego robota, przemierzajacego ogromny świat w poszukiwaniu kogoś takiego jak on. Niestety, wszystko wskazuje na to, że jest ostatnim działającym mechanizmem a wszelkie pozostałe maszyny zostały zniszczone w tajemniczych okolicznościach. Robot, nie tracąc nadziei, podąża dalej...
2 miejsce! Tytuł animacji: Bugs' Race
Autorzy: Anna Jurkiewicz, Andrzej Ellert
Czas trwania: 04:32
Uczelnia: Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych
Nagroda Maya 2010 SLM Commercial oraz możliwość odbycia płatnych praktyk w studiu filmowym Alwernia Studios Opis:
Film opowiada śmieszną historię wyścigu robaczków w trawie. Nagrodą w wyścigu jest panowanie nad łąką, więc każdy zawodnik chce wygrać za wszelką cenę. Główne postacie – pająk, ślimak, mrówki, żuki i tajemnicza gąsienica zrobią wszystko co w ich mocy, żeby wyeliminować konkurentów. Historia pełna zabawnych gagów i szybkich zwrotów akcji.
3 miejsce! Tytuł animacji: Project u
Autorzy: Łukasz Góras
Czas trwania: 3:24
Uczelnia: Instytut Sztuki Wydziału Artystycznego UMCS
Nagroda Mudbox Pro Commercial oraz możliwość odbycia płatnych praktyk w studiu motion capture Studio SoInteractive Opis:
Animacja została wykonana techniką rysunkową. Cienkopis,lawowanie, Photoshop. jedynie montaż jest cyfrowy.
Wyróżnienie Tytuł animacji: WYCHODZĘ Z CIENIA
Autorzy: Marek Gajowski
Czas trwania: 3 minuty 37 sekund
Uczelnia: Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Film opowiada historię małego, smutnego balonika uwięzionego w olbrzymiej, mrocznej jaskini z tysiącami innych balonów. Jako jedyny ma marzenie o ucieczce z tego ponurego miejsca i znalezieniu się w lepszym i radosniejszym świecie. Balonika zaczyna dążyć do zrealizowania swojego marzenia...
Wyróżnienie Tytuł animacji: Mirage
Autorzy: Artur Marcol, Krzysztof Krok, Jakub Boś
Czas trwania: 3:00
Uczelnia: Akademia Humanistyczno Ekonomiczna
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Początek XXI wieku. Rok 2008. Era postępu komputerowego, mediów, internetu. Ludzie żyją dostatnio. Zbyt dostatnio. Naturalna hierarchia podstawowych potrzeb została zaburzona. Na odległej pustyni, niedaleko miejscowości Baqa w Iranie, zbłądzeni turyści na skraju wyczerpania, po długiej podróży przez pustynne wydmy zatracają zmysły. Co takiego współczesnym ludziom najbardziej potrzeba w najcięższych chwilach życia? Co takiego dostrzegają nasi bohaterowie w tytułowej fatamorganie? Mirage to animacja 3 studentów, która powstawała w strasznych męczarniach, ale po ponad 8 miesiącach ciężkiej, mozolnej pracy, nieustatnnym skakaniu sobie do gardeł, niczym 3 osamotionych rozbitków na wzburzonym morzu, osiągneli upragniony, bo w końcu przeciętny efekt.
Wyróżnienie Tytuł animacji: Tusz
Autorzy: Magdalena Tokar
Czas trwania: 1 min 21 sek
Uczelnia: Uniwersytet Opolski
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Animacja wykonana techniką poklatkową przy użyciu programów Adobe Photoshop i Adobe Premiere, w której połączone są animowane rysunki i zdjęcia.
Wyróżnienie Tytuł animacji: Tango Argentino
Autorzy: Artur Marcol
Czas trwania: 2min 13s
Uczelnia: Akademia Humanistyczno Ekonomiczna
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Pełna humoru , animacja tanga argentyńskiego.
Wyróżnienie Tytuł animacji: Nożem w potylice 2
Autorzy: Przemysław Liput
Czas trwania: 01:36
Uczelnia: Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
...
Wyróżnienie Tytuł animacji: Improwizacja
Autorzy: Tycjan Bartuś
Czas trwania: 00:01:48:15
Uczelnia: Akademia Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Jest to animacja ukazująca fascynację harmonijką ustną diatoniczną. Harmonijka tętni życiem, porusza się w swoich dolnych lub górnych rejestrach, radosnej lub cierpkiej nucie. Zwarzywszy na to, że ów instrument operuje charakterystycznym dźwiękiem przyjemnym dla ucha lecz bolesnym w brzmieniu, to ożywiona harmonijka nie przedstawia samego dramatu. Wszystko zależy od emocji autora. Harmonijka jest wiernym towarzyszem, nośnikiem przetwarzającym nadmiar ducha w dźwięk.
Wyróżnienie Tytuł animacji: Meteor
Autorzy: Hubert Zegardło, Piotr Szwach
Czas trwania: 1:44
Uczelnia: Akademia Podlaska
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
"Meteor" to krótki animowany film reklamowy z gatunku science-fiction. Przedstawia historię przybycia na Ziemię pewnego przedmiotu - dotychczas na niej nieznanego. W kilu scenach autor filmu (Hubert Zegardło) przedstawia drogę oraz losy jakie przebywa owa technologia docierająca z przestrzeni kosmicznej.
Wyróżnienie Tytuł animacji: Monochrom
Autorzy: Katarzyna Majsner
Czas trwania: 1:54
Uczelnia: Akademi Sztuk Pięknych
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Moja animacja ukazuje problem kłusownictwa. Kłusownictwo jest plagą, którą ciężko zwalczyć milczeniem, dlatego też powstała ta animacja. Tytuł „Monochrom” nawiązuje do sytuacji w jakiej znajdują się słonie. Szlachetne zwierzęta, które nieustannie zmagają się z kłusownikami -ich życie jest białe lub czarne- nigdy nie kolorowe. Istnieją dwie drogi słonia. Pierwsza to niewola w Zoo lub cyrku . Druga to śmierć z rąk kłusownika.. Od 20 lat popyt na kość słoniową cały czas rośnie mimo, że wyroby z kości słoniowej są zabronione i wysoko karane. Jednak Ludzie wciąż kupują wszelakie ozdóbki, figurki, naszyjniki, Fortepiany itp. Animacja Monochrom nie pełni funkcji odstraszania ludzi od kupowania przedmiotów z kości słoniowej, ponieważ głównie skupia się na celu ukazania problemu i uświadomienia, że jeśli sytuacja się nie zmieni to słonie będziemy mogli oglądać tylko w Zoo.
Wyróżnienie Tytuł animacji: Materia
Autorzy: Anna Kargol
Czas trwania: 01:48
Uczelnia: Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
"Materia" - to miniatura filmowa, będąca tradycyjną animacją poklatkową. Twór inspirowany był procesem tworzenia, zmaganiem się z tytułową materią.
Wyróżnienie Tytuł animacji: Lowrider
Autorzy: Marcin Błaszczyk
Czas trwania: 2:04
Uczelnia: Politechnika Radomska - Wydział Sztuki
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Brak opisu.
Wyróżnienie Tytuł animacji: Bach
Autorzy: Jakub Węglarz
Czas trwania: 1m. 21 s.
Uczelnia: Akademia Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Animacja o niczym szczególnym, co komentuje celowo infantylny tytuł, oparty na dwuznaczności słowa "bach". Zawiera czytelne odniesienie od "Matrixa" braci Wachowskich, "bohaterem" filmu jest również książka "Animation Now" wydawnictwa Taschen, co stanowi swego rodzaju grę z ideą konkursu.
Wyróżnienie Tytuł animacji: Księżniczka Słoneczników
Autorzy: Jerzy Chodor
Czas trwania: 3:49
Uczelnia: Akademia Sztuk Pięknych we Wrocławiu
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Ekranizacja wiersza Ronalda Firbanka "Księżniczka Słoneczników". Jest to historia o miłości i orientalnym, fantastycznym świecie. Animacja obrazuje emocje i pokazuje w humorystyczny sposób portret psychologiczny głównej bohaterki.
Wyróżnienie Tytuł animacji: trailer - LeonTheMovie.com
Autorzy: Łukasz Kowalik
Czas trwania: 1:07
Uczelnia: Akademia Sztuk Pięknych we Wrocławiu
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Trailer animacji LeonTheMovie.com - powstał w roku 2006. Pozniej został odłozony i przelezał prawie 4 lata w szufladzie. Ciekawostką jest to , że był renderowany na jednordzeniowym komputerze , i w "jednym passie" , czyli bez rozbicia na warstwy i absolutnie bez postprodukcji. Wyjatkiem jest tylko dodana w niektorych miejscach głebia ostrosci. Wszystkie autka maja zbudowane swoje niezalezne rigi, co pozwala na animowanie im osobno nadwozia, podwozia, podskakujacych kół , czy bezwładności maski przy chamowaniu. Rendery są z roku 2006 - dlatego jest taka jakość , i tak mała rozdzielczosc.
Wyróżnienie Tytuł animacji: Gdzie spadają Bobki
Autorzy: Marcin Michalski
Czas trwania: 00:01:38
Uczelnia: Politechnika Łódzka
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Animacja wskazuje dokładną lokalizację miejsca lądowania Bobków. Przedstawia również ogólny zarys fiordowego ukształtowania terenu w Dolinie Muminków jak i liczne walory zadomowionej tam flory...
Wyróżnienie Tytuł animacji: History of Graffiti
Autorzy: Michał Wróblewski
Czas trwania: 00:01:15
Uczelnia: INSTYTUT PLASTYKI
Nagroda Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Student SLM Opis:
Projekt realizowany w ramach zajęć z projektowania Graficznego. Jest to moja pierwsza animacja.Programu after effects uczyłem się od podstaw robiac ten projekt.
 

Tytuł animacji: Próba wizualizacji pomiaru GPS na rynku w Gorlicach
Autorzy: Paulina Lewińska
Czas trwania: 2,51
Uczelnia: AGH
Opis:
Animacja przedstawia planowany pomiar GPS na rynku w Gorlicach w województwie Małopolskim. Z uwagi na małe wymiary odsłoniętej części rynku konieczne było oszacowanie ilości widocznych satelit aby określić możliwość pomiaru. Okazało się iż w planowanym dniu pomiar jest możliwy tylko w godzinach popołudniowych. Z uwagi na duże nachylenie terenu aby otrzymać lepsze wyniki powinno się przesunąć odbiorniki w stronę ratuszu Gorlic. Animacja przedstawia najbardziej optymalne ułożenie odbiorników. Model miasta powstał na podstawie zdjęć oraz map. Starano się stworzyć możliwe dokładny obraz miasta, zarówno od strony wymiarów ale także kolorystyki i szczegółów architektonicznych.
Tytuł animacji: Szkic
Autorzy: Tomasz Wlaźlak
Czas trwania: 4;35
Uczelnia: Uniwersytet Mikołaja Kopernika
Opis:
Animacja 3D
Tytuł animacji: Żywot Pieczonych Ciasteczek
Autorzy: Roman Rogalski
Czas trwania: 1 min. 28 s.
Uczelnia: Uniwersytet Opolski
Opis:
Animacja Poklatkowa, wykonana w Adobe Phototoshop (klatki), montaż za pomocą Adobe Premiere. Trywialna historyjka, żartobliwe przedstawiająca krótkie życie ciasteczek w fabryce od powstania z ciasta do upieczenia.
Tytuł animacji: Romeo. Gadająca głowa Ernesto śpiewa
Autorzy: Aleksandra Leszcz
Czas trwania: 69 sek.
Uczelnia: Politechnika Warszawska
Opis:
Animacja została wygenerowana za pomocą aplikacji do automatycznej syntezy mowy wizyjnej, napisanej w języku C++ przy użyciu biblioteki OpneGL oraz pakietu GLUT. Dzieki niej możliwe jest uzyskanie automatycznej synchronizacji ruchu ust modelu 3d (o imieniu Ernesto)dla każdej ścieżki dźwiekowej.
Tytuł animacji: Opowieść o białym wielorybie
Autorzy: Piotrowski Rafał
Czas trwania: 3:04
Uczelnia: Politechnika Łódzka
Opis:
Animacja opowiada o odwiecznej walce wielorybnika z białym wielorybem. Moja pierwsza animacja 3d, wykonana za pomocą 3DS Max.
Tytuł animacji: Przemijanie
Autorzy: Marcin Błaszczyk
Czas trwania: 2:39
Uczelnia: Politechnika Radomska - Wydział Sztuki
Opis:
Brak opisu.
Tytuł animacji: Koncepcja przestrzennego zagospodarowania wsi Mściwojów
Autorzy: Grzegorz Gołąbek, Łukasz Marszałek
Czas trwania: 3:54
Uczelnia: Uniwersytet Rolniczy im. Hugona Kołłataja
Opis:
Praca porusza tematykę związaną z przestrzennym zagospodarowaniem części wsi Mściwojów (okręg dawnych zabudowań folwarcznych wraz z przyległymi do nich terenami) położonej w południowo zachodniej części Polski. Ideą koncepcji było przystosowanie obszaru dla ruchu turystycznego. Główną atrakcję na nowo zaprojektowanym obszarze stanowi park dinozaurów (18 figur). Ponadto zostały zaprojektowane nowe style elewacji dawnej zabudowy, ścieżka tworząca drogę krzyżową dookoła kościoła, place zabaw, ścieżki piesze i rowerowe. Całość projektu wypełniają krzewy i kwiaty, które idealnie wkomponowują się w niniejszy obszar.
Tytuł animacji: Zaliczenie
Autorzy: Łukasz Stasiak
Czas trwania: 1m 40s
Uczelnia: Uniwersytet Jagielloński
Opis:
Robot-student nie dostaje zaliczenia od prowadzącego i się mści.
Tytuł animacji: Tatry Fun
Autorzy: Dorian Mostowiak
Czas trwania: 3:49
Uczelnia: Wyższa Szkoła Komunikacji i Zarządzania
Opis:
Zabawna historyjka o perypetiach turysty i jego wiernego kompana na wycieczce w polskich Tatrach.
Tytuł animacji: Sanktuarium w Rychwałdzie
Autorzy: Łukasz Marszałek
Czas trwania: 4:38
Uczelnia: Uniwersytet Rolniczy im. Hugona Kołłątaja
Opis:
Praca porusza tematykę związaną z inwentaryzacją, modelowaniem w przestrzeni 3D oraz wizualizacją, z efektem końcowym, którym była animacja. Obiektem opracowania było Sanktuarium Matki Bożej Rychwałdzkiej wraz z jego parkanem. Dodatkowo wygenerowano oraz przedstawiono metodykę tworzenia numerycznego modelu terenu na przykładzie 24ha wokół wspomnianego kościoła, umieszczając na nim dodatkowe elementy: budynki, drogi, rowy, drzewa. Opisano prawidłowy tok postępowania podczas tego typu opracowań, poczynając od założenia osnowy pomiarowej, na cele tachimetrycznego, bezlustrowego pomiaru elewacji kościoła i parkanu, poprzez rysunek 3D oraz wizualizację. Wykorzystano naturalne zdjęcia fotograficzne na stworzone płaszczyzny elewacji, dodając przez to realizmu numerycznym obiektom opracowania. Modele poddano procesowi renderingu, dzięki czemu uzyskano dodatkowe efekty generowane przez światło: cienie, cieniowanie, blaski, odbicia, przezroczystości, itd. Stworzono ponad cztero minutową animację będącą rzeczywistą wycieczką po miejscowości Rychwałd ukazującą szczegółowość pomiarów kościoła wraz z parkanem. Opisano narzędzia oraz sposób posługiwania się nimi, dla programu MicroStation V8 XM Edition, w którym zostały stworzone wspomniane modele. Całość pracy została zakończona opisem wykorzystania modelu na cele renowacyjne i przyszłych pracy przykościelnych. Opracowanie to stanowi kompendium wiedzy, która pozwala tworzyć wizualizacje architektoniczne na podstawie pomiarów geodezyjnych.
Tytuł animacji: Kulka MOVIE
Autorzy: Rafał Borowy
Czas trwania: 2:01
Uczelnia: Wyższa Szkoła Artystyczna w Warszawie
Opis:
Surrealistyczna podróż do miejsca gdzie odradzają się zaniedbane i zapomniane kule bilardowe.
Tytuł animacji: Pudełko
Autorzy: Michał Michalik
Czas trwania: 3:53
Uczelnia: Uniwersytet Marii Curie-Sklodowskiej
Opis:
Bohater animacji napotyka na swej drodze tajemnicze pudełko. Co z tego wyniknie? Zobaczcie sami. Jest to oszczędna w formie animacja poruszająca temat egzystencjalny, bytu i istnienia pojedyńczej jednostki ludzkiej.
Tytuł animacji: "Lista Schindlera- czołówka"
Autorzy: Alicja Pulik
Czas trwania: 2:33
Uczelnia: Kolegium Sztuk Pięknych
Opis:
Moja animacja to czołówka do wybitnego filmu Spielberga "Lista Schindlera"
Tytuł animacji: Wizualizacja wiatraka rolkowego z Grzmucina
Autorzy: Grzegorz Lenartowicz
Czas trwania: 3:03
Uczelnia: AGH Wydział GGiIŚ Kraków
Opis:
Wizualizacja wiatraka rolkowego z Grzmucina, będącego obiektem skansenu Muzeum Wsi Kieleckiej w Tokarni. Modele wykonane na podstawie skaningu laserowego i metod fotogrametrycznych w ramach pracy dyplomowej "Optymalne metody modelowania 3D dla wizualizacji obiektów architektonicznych".
Tytuł animacji: Próba fotorealistycznej wizualizacji wyrobisk górniczych i pracy kombajnu górniczego
Autorzy: Maciej Włodarczyk, Dominik Galica
Czas trwania: 4m 39s
Uczelnia: AGH Wydział GGiIŚ Kraków
Opis:
Na pracę podziemnego zakładu górniczego składa się wiele elementów. Jako studenci kierunku górniczego podjęliśmy wysiłek budowy fotorealistycznego modelu wyrobisk i maszyn górniczych, który pozwoliłby zwizualizować warunki pracy pod Ziemią. Model taki mógłby być pomocny podczas zajęć dydaktycznych poprzedzających praktyki w kopalni. W pierwszym etapie pracy wykonano szczegółową wizualizację poziomego wyrobiska górniczego w obudowie łukowej. Każdy segment obudowy składa się z kilku łuków wykonanych z kształtownika V. W modelowanym przez nas wyrobisku ze względu na wysokie ciśnienie w górotworze zastosowano obudowę zamkniętą. Do oświetlenie wyrobiska zastosowano światła punktowe. W warunkach rzeczywistych oświetlenia chodnika jest bardzo nierównomierne. Aby poprawić przejrzystość wizualizacji zastosowano podwyższone wartości oświetlenia ambient. Skrzyżowanie chodników górniczych to miejsce o szczególnym znaczeniu dla pracy zakładu górniczego. Jego konstrukcja musi zapewniać stabilność przez dłuższy okres czasu. W pracy wykonano szczegółowy model uwzględniający wszystkie elementy obudowy skrzyżowania. Wewnątrz wyrobiska umieszczono również model przenośnika taśmowego, służącego do transportu urobku w kierunku szybu górniczego. Urabianie skał odbywa się przy pomocy kombajnu górniczego, którego precyzyjne ruchy zostały przedstawione w animacji. Na tle kombajnu przedstawiono pracę ekipy górniczej i geodezyjnej. Do schematycznej prezentacji górnika wykorzystano model udostępniony przez firmę Bentley w pracy „Animating with Microstation”. Praca ludzi podczas drążenia wyrobisk górniczych może być bardzo niebezpieczna. Konieczne jest wyznaczenie odpowiednich stref bezpieczeństwa dla pracy górników. W wizualizacji przedstawiono „czerwoną” strefę pracy kombajnu oraz „zieloną” strefę zasięgu rozrzutu odłamków skalnych. Cały model został wykonany w Microstation 2004 oraz Microstation XM. Wizualizacja animacji wykonana została w trybie Ray Trace. Animacja wewnątrz wyrobiska ze względu na niewielkie pole manewru kamery wykonywana przy pomocy saved-views. Animacja kombajnu i ludzi wykonana została za pomocą animacji parametrycznej oraz ścieżek dla ruchów kamery. Złożenie animacji klatkowej do pliku avi wykonano w programach AviSynth i VirtualDub. Rendering pojedynczych obrazów wykonano w trybie Particle Trace
Tytuł animacji: Prezentacja wnętrza budynku z efektami światła
Autorzy: Maciej Włodarczyk
Czas trwania: 3 m 14 s
Uczelnia: AGH Wydział GGiIŚ Kraków
Opis:
Prezentowany projekt stanowi studium możliwości wykonywania modelów 3D oraz wizualizacji połączonej z animacją. Obiekt i jego wyposażenie to wirtualny obiekt sukcesywnie budowany w trakcie rozwoju projektu. Pierwszy etap pracy polegał na stworzeniu przykładowego modelu pomieszczeń, wraz z możliwie dużą ilością szczegółów ich wyposażenia. Kolejnym etapem było stworzenie odpowiedniej bazy tekstur. Dołączane tekstury musiały być idealnie dostosowane do występującego w pomieszczeniach światła tak aby nie sprawiały wrażenia sztuczności. W szczególności dotyczyło to odbić, poświaty i jasności. Zadanie to musiało być zsynchronizowane z ustawianiem światła gdyż dopiero te dwa elementy gdy współgrają dają możliwość uzyskania założonego fotorealistycznego efektu. Metoda realistycznej prezentacji to temat dosyć trudny do zrealizowania w grafice komputerowej. Tworząc animację starałem się uzyskać efekty najbardziej zbliżone do rzeczywistych. W spotęgowaniu wrażenia realizmu dużą role grają nawet najmniejsze elementy otoczenia, ich dokładność oraz ruch. W pracy równocześnie chciałem pokazać możliwości renderingu MicroStation dla ruchomych obiektów.
Tytuł animacji: Miś
Autorzy: Łukasz Góras
Czas trwania: 3:05
Uczelnia: Instytut Sztuki Wydziału Artystycznego UMCS
Opis:
Animacja została wykonana technika rysunkowa. ołówek kredka, akwarela. Jedynie montaż jest cyfrowy